历时十四年第一台行星发动机启动壮观的一柱擎天尾焰画面通过直播传播全世界甚至是从气象卫星上看到地球上出现的一个闪光的地方。
先烧十天然后减小功率作为发电厂接着就是进入地下城体验生活了因为谁也不知道地下城生活会遇到什么问题。
虽然设计师已经考虑得很充分了但不代表就不会有其他意外。
就好像游戏设计师总以为自己的游戏已经很完美了但到了玩家手里玩家总是能整点幺蛾子。
使用者的想象力是超越设计者的总能找到设计者没想过的漏洞。
所以要先生活然后再进行各种修补。
毕竟以前从来没有人在地下城市生活漫长时间有什么需要完善的方面得通过实践才能知道。
实践之后后续的地下城就可以进行改进。
很多人都因为好奇而购买了地下城产业。
当然也有人是因为担心核战争所以购买。
总之第一批住进去的人不少。
至于其他人就只能在旅游的时候进地下城看看了。
杜兰作为一个经历者很清楚流浪计划推动的过程远比流浪计划执行的过程要精彩。
推动过程中是各种各样的斗争和妥协执行过程中虽然也有尖锐的对抗但那已经是付出惨痛代价后的后遗症了。
就好像二战是一战的延续虽然二战战术的精彩程度比一战要高很多战略是一战奠定的二战只是补充。
矛盾也是一战就存在划的二战只是延续。
经过刹车和逃逸两个时代人类付出了巨大的代价在流浪时代的叛军不过是历史周期上的必然而已。
流浪到一定的时代必然会出现叛军因为叛军的基础在发动机建造的时代已经奠定了只是力量不足以阻止计划罢了。
对杜兰而言还是准备流浪计划的过程更是精彩因为这是全人类第一次尝试融合全世界人第一次建立一个标准行星发动机就是全人类的图腾。
在远古时代人类从血脉氏族组成部落的时候会使用图腾在工业时代人类如果想要从国家范围内走出去要团结不同国家的人必须也有一个图腾。
所以人类的技术虽然一直在发展但其实人类的行为轨迹是一直都没有变化的从历史中能看到人类未来的蛛丝马迹。
杜兰就是要看新时代图腾的建设看看全世界人艰难地磨合。
后期肯定会有战争不关乎对错只关乎输赢。
磨合的过程也是矛盾累积的过程到最后矛盾爆发那是肯定要分出胜负的会一次次地出现野蛮战胜文明错误战胜正确但最后历史会做出判断。
图腾的竖立就代表了一套标准一套围绕着行星发动机而设立的分配关系。
随着第一个行星发动机的建立既得利益者将会全力推广。
就好像当年商鞅变法一开始的时候大家全是反对的十年之后就有很多人支持了就是因为十年之内已经出现了既得利益者。
大家看到了变法的好处那么自然就会全力以赴地朝变法这条路上狂奔所以商鞅死后他的法却还是贯彻了下去。
当然关于氦闪和行星发动机的质疑一直没有停留过因为资金就这么多钱都流到行星发动机这个行业中去了其他行业就没那么多钱了他们自然要质疑。
但行星发动机这个行业包含的技术实在是太多了从轻工业到重工业从稀土提炼到材料加工更不要说芯片和光刻机这些高端技术了全用得上大家都能一团和气地分一杯羹十四年时间这些依靠行星发动机赚了盆满钵满的企业也是重拳出击与质疑氦闪的声音打擂台。
质疑的声音虽然提出了科学的不确定性坚持认为太阳只是感冒很快就能康复。
虽然他们就算说的很有道理但他们质疑了别人能用钱补偿企业么?不能他们的质疑并不能赚钱。
相反只要行星发动机能够继续建造这些得利的企业却能赚钱可以源源不断地支持‘氦闪必然发生’的理论就算没有百分之一百的把握他们也会扁鹊三连说太阳已经病入膏肓无药可医。
赚钱吗不寒碜。
随着行星发动机开始发电似乎也是有了回本的可能因为行星发动机不但只需要烧石头更是被设计了二千五百年的使用寿命。
两千五百年的使用寿命就比金字塔少一点可谓是人类历史上使用寿命第二长的设施了。
第一长的金字塔是坟墓只能创造旅游价值而行星发动机却可以一直发电二千五百年的发电量换算成金钱的话已经超越了发动机的制造成本所以长远来说这是稳赚不赔的买卖。
所以走过路过不要错过都给自己国家安装一台行星发动机二千五百年的使用寿命买了你不吃亏买了你不上当一台就可以作为传国至宝一次性投资二千五百年享受。
行星发动机的好处就突然多了起来什么防御核战预防氦闪使用寿命长保证回本。
甚至还说尾焰的光芒能治疗癌症抗衰老治疗肾虚还能让孩子更聪明。
科学和玄学是循环打拳让普通人目不暇接。
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