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这个乐园有点怪第134章 基础设定攻击伤害计算逻辑

单一属性超过15点造成碾压效果 碾压:额外造成一倍伤害伤害10点+属性碾压10点=最终伤害20点 武器伤害结算顺序-最终造成伤害权重最高(截止魔禁世界本书只有咒刃-紫苑的词条勿忘效果存在此权重正文中一般不会关联到第三轮计算)其次为伤害减免可以理解为正常情况下伤害减免为最高权重。

攻击计算简化版: 第一轮伤害计算-攻击力-目标防御力=结算伤害A ps:若物理/魔法穿透属性(武器锋锐值/魔法穿透/物理穿透等)低于目标防御力(防御力=护甲+抗性;装备提供为护甲身体提供为抗性二者之和为防御力)则造成金盾。

金盾:免疫75%伤害金盾的免伤只存在第一轮计算真实伤害免疫金盾效果金盾效果无法涵盖附加伤害和额外伤害等。

第二轮伤害计算-(结算伤害A*是否存在金盾*对目标伤害增减)+(额外等伤害*对目标伤害增减)=结算伤害B 第三轮伤害计算-结算伤害B*最终造成伤害=实际造成伤害。

攻击计算详细版: 第一轮伤害计算-【武器攻击力(物理/魔法)+(武器攻击力与等对应属性点之和*40%)】-【目标装备护甲+身体抗性】=结算伤害A ps:1力量拿着1攻武器和100力量拿1攻武器二者所造成的伤害不应该是一样的固有攻击力+属性此调整。

例:100武器攻击力+【(100武器攻击力+100对应属性)*0.4】=100+80=180攻击力 第二轮伤害计算-【结算伤害A*是否存在金盾*目标伤害增减(攻击方伤害增减-目标承伤增减对)】+【额外伤害*目标伤害增减】+【附加伤害*目标伤害增减】+【真实伤害*目标伤害增减】=结算伤害B ps:附加、额外等伤害与真实伤害只会被【对应抗性】与【承伤减免影响】(流血中毒等异常状态不列入计算伤害减免计算存在对应抗性如流血抗性中毒抗性等。

) ps:对装甲单位坦克不会因流血而死但可以直接吃腐蚀伤害诸如此类。

例:需要破甲才可触发词条——流血、冻伤灼伤(对应属性抗性)、中毒等(气体毒气不算这次特指武器淬毒或毒镖一类)。

ps:对生物单位附加、异常、额外等伤害视其伤害属性需要破开对方防御(特殊词条除外)若物理斩击未能击穿对方所佩戴装备伤害到躯干则无法触发流血等伤害。

例:【攻击时附加10%攻击力伤害造成额外10%伤害】词条若不能伤害到生物本体那附加的伤害不会消失会优先由目标装备承担体现为装备耐久度快速下滑因为太麻烦对装备耐久的消耗不会详细计算望各位谅解。

例:无需破甲可触发词条——对装备造成额外伤害、灵魂伤害、因技能判定所造成伤害等。

第三轮伤害计算-结算伤害B*最终造成伤害=实际造成伤害。

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