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游戏制作当然是缝的越多越好玩第130章 全域战线

张瑞靠在椅子上刷着官方论坛。

EA游戏上架后那个关于定价的讨论帖热度依旧很高。

很多玩家在对比了国内外差价后纷纷在论坛上“血书”请求瑞龙涨价别饿死了国产游戏。

张瑞对此只是笑了笑。

他知道“子贡赎人”的故事——过度的高风亮节(比如坚持低价)有时候反而会破坏市场生态。

但他目前觉得20块的定价刚刚好。

他回忆了一下目标软件98年的《铁甲风暴》实体盘卖30块2001年的《傲世三国》实体盘定价更是高达100元前世最终销量60万份已经算非常好的成绩了(还含了日本地区)。

而现在这两款游戏都在瑞龙平台上统一定价20元。

《铁甲风暴》一个老游戏依旧揽入了快100多万的付费用户《傲世三国》更是三天127万当然傲世三国前世的首日销量也很恐怖单日卖了10万。

20元这个价格跳过了经销商和代理商的层层扒皮也省去了实体压盘和铺货的成本。

他不清楚目标软件当年的具体盈利但至少现在他们靠着《铁甲风暴》把前世2002年才出的资料片内容提前上线甚至有能力思考代理的事情。

“薄利多销先培养起用户的正版习惯再说。

”张瑞心想“时机成熟了肯定会涨价的但不是现在。

” 他关掉论坛看了一眼日程表。

今天有个小会是陈强那边约的。

张瑞走进会议室发现里面已经坐了不少人。

主位上是陈强他身边则围着很多生面孔工牌上都挂着“美术组”和“程序组”的标签看起来都非常年轻。

张瑞不禁莞尔。

这个《全域战线》项目组看样子主力都是新人。

不过转念一想公司现在发展得太快就算是李浩那种所谓老资历的员工满打满算加入公司也才两年多一点。

“老板您来了。

”陈强看到张瑞立刻站起身显得比上次会议时自信了不少。

“开始吧。

”张瑞示意他不用客气。

“好的。

”陈强打开投影“今天主要是向您汇报一下《全域战线》海、陆、空三个军种的初期立绘设计方案。

” 他先是跳过了海、空直接点开了“陆军”分类里面多了很多新设计的“坦克娘”。

“这是我们刚完成设计的的‘虎式’。

”陈强点开第一张图。

屏幕上出现了一个金发双马尾的傲娇少女。

她身穿一套德军灰色同款的JK制服头上戴着灰色的猫耳——是瞄准镜的拟人化小腿和手臂上则覆盖着厚重的装甲手臂上的装甲甚至带有一个炮管如同手炮。

“然后这个是‘虎P’(保时捷虎)。

”陈强切换到下一张。

立绘上的少女外貌和“虎式”有几分相似但气质截然不同显得非常温柔。

陈强立刻解释了他的设定:“我们考据过历史上有一部分虎P的底盘被改装成了装甲抢救车所以性格设定上偏向‘救援’和‘温柔’。

而且为了贴合它车身过长、机动性不佳的特点我们特意把她的身材比例拉长了一些但装甲……嗯装甲也相应地比标准虎式更‘厚实’。

”他指了指立绘上某个“丰满”的部位。

张瑞看着这个设计忍不住笑了。

这个陈强挺懂的嘛。

“不错”张瑞点了点头“这个设定很有巧思玩家肯定喜欢。

” 得到老板的肯定陈强显得更自信了。

他继续问道:“张总那个塔防小玩法的DEMO我们刚做了一版你要不要看看?” “哦?这么快就做出来了?”张瑞也来了兴趣。

陈强马上切换了另一个演示程序。

“我们先要配置‘出战成员’”陈强介绍道屏幕上出现了一个5个槽位的编队界面他点击着把刚才看到的‘虎式’、‘虎P’都放了进去。

然后他点开了DEMO关卡。

张瑞看着屏幕。

Q版的小人站在路两边自动攻击。

玩家通过击杀敌人获取资源可以在指定位置放下更多角色也可以对角色进行升级或出售。

张瑞满意地点了点头。

这个玩法是很经典的塔防游戏思路砍掉了复杂的地形和操作只保留了最核心的“升级、搭配、打怪”的乐趣。

陈强又演示与传统塔防有些不同的地方解释了还有独特机制:“我们这个的特色是敌人是在规定路线上前进但我们可以把在空地上攻击的少女们拖拽到行进路线上让她们的状态变为‘迎击’。

” 他一边演示一边解释:“一旦进入‘迎击’她们就会用自己的战术价值这个数值去阻拦敌人前进。

比如‘坦克娘’她的战术价值很高可以一个人额外拦住很多敌方步兵。

但‘枪娘’作为步兵单位她的战术价值比较低几乎只能做到1对1的阻拦。

” “而且”他指着天上飞过的一排敌人模型“我们还设计了海陆空三条路线。

陆军单位比如坦克娘就没法阻拦空中的敌人这时候就需要飞机娘或者航母娘释放舰载机去对空。

水上路线的敌人也是同理。

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