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游戏制作当然是缝的越多越好玩第105章 魂系

张瑞为张淳和刘坤安排了公司内部的测试。

他在公司群里发布了消息组成了临时的试玩团队公司整体现在工作强度不高刚好来测试测试。

“各位手头的活儿先放一放”张瑞对着聚集过来的员工们说道 “目标软件的张总监他们带来了《傲世三国》的最新版本。

大家也放松一下。

凡是RTS爱好者都来试试看看这款游戏到底好不好玩。

” 一听有新游戏玩还是老板亲自安排的“带薪摸鱼”办公室里立刻响起了欢呼。

很快十几台测试电脑前就坐满了人。

徐赤作为唯一挂职的游戏测试员他第一个坐在电脑前还有《大夏奇谈》的数值策划有《世界战争》华国线的关卡设计师甚至还有几个诸如广告部、商务部的成员也兴致勃勃地参与了进来。

张淳和刘坤则站在人群后面紧张地观察着这些“第一批玩家”的反应。

看到测试有条不紊地开始了张瑞便放心地回到了自己的办公室。

江城的冬天湿冷难耐写字楼里的暖空调开得足足的。

张瑞刚一坐下舒适的老板椅感觉身子都要融化在椅子上让他瞬间感觉到一阵强烈的困倦。

“哎……”他无奈地摇了摇头 “真是春困秋乏夏打盹冬天又被这暖风吹得快在椅子上冬眠了。

” 他起身走到墙边按下了温度调节按钮将空调温度调低了几度让清凉的空气驱散了睡意。

他重新坐回椅子上。

近期的工作重心无论是《世界战争》的开发还是RCPL联赛的新赛季的开启都已经安排得明明白白各个项目组都在高效运转。

他这个做老板的反倒成了最清闲的人。

“得给自己找点事做了。

”张瑞喃喃自语“公司的下一款游戏也该开始规划了。

” 他下意识地开始盘点自己脑海中的游戏库第一个想到的自然是自己最熟悉、也是市场潜力最大的FPS类型。

但随即他又否决了这个想法。

公司旗下已经有了CS这个代理来的竞技霸主和《世界战争》这款以COD5为背景线枪匠系统为多人游戏核心的FPS游戏。

这两张牌一张主打硬核竞技一张主打剧情的沉浸体验多人模式的轻松爽游几乎已经覆盖了FPS市场的主要受众。

“FPS手上的好牌还多得很……” 张瑞的手指无意识地敲打着桌面。

想到了那个开创了一个时代的《PUBG》绝地求生虽然蓝洞后来辉煌不再但“大逃杀”这个模式的吸金能力毋庸置疑。

甚至想到了在大逃杀基础上加入技能的《APEX》尽管重生工作室的审美已经正确的有点邪门了平衡调整也是一言难尽(啊!我的滋蹦小姐)但其核心玩法依旧让人上瘾。

当然还有深耕下沉市场的国民级游戏CF600万同时在线的辉煌成绩还不算在网吧过道排队的。

带技能多职业的FPS99年的《军团要塞》其实算是这类的鼻祖但是做的最好的OW算是这类游戏的巅峰过两年还有个《大秦悍将》祖龙工作室的力作很多人的遗憾当年确实是被盗版和不方便的联机拖累了希望瑞龙的游戏平台能帮他一把。

张瑞收回思绪这些游戏随便拿出来一个都是妥妥的爆款。

“但是……”张瑞皱起了眉头“现在还不是时候。

” 他很清楚在CS和《世界战争》即将瓜分市场的情况下再推出一款同类型的FPS无论它多好玩都会不可避免地分流自己平台的用户形成左右互搏的尴尬局面。

“不能自己抢自己的市场。

”他打定了主意“FPS这条路暂时不碰得换个赛道了。

” 他将FPS类型暂时划掉目光转向了另一个在当下同样火爆的品类——RTS即时战略游戏。

但很快这个选项也被他排除了。

瑞龙科技现在虽然兵强马壮发展势头迅猛但RTS这条赛道在2000年前后走起来也绝不轻松。

张瑞对公司的期望很高希望前期的每一款自研作品都能做到“出品即爆款”为公司积累最坚实的口碑和用户基础。

而RTS在此时的PC游戏市场竞争激烈程度堪称地狱级。

EA工作室的《命令与征服:红色警戒2》刚刚发售不久正值巅峰当年国内网吧玩的人很多也算是张瑞的童年回忆了。

微软的《帝国时代2》也才刚问世同样是风头无两;更不用提暴雪那款早已封神、在棒子国甚至快成为“国技”的《星际争霸》了。

国内市场目标软件打磨多年的《傲世三国》也即将携着E3的赞誉登场。

能从当年的环境杀出来是真有很多奇思妙想的独特设计在张瑞的建议下这游戏更完善了应该能取得更好的成绩。

甚至还有CA那款融合了回合制大战略和即时战术、开创了一个全新流派的《幕府将军:全面战争》也在不久前刚刚发售。

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