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游戏制作当然是缝的越多越好玩第136章 二游上线

在张瑞会议结束后各个项目组再次进入了高速运转的状态。

尤其是李浩负责的《大夏洪荒》项目组在安排了新的任务制作试玩版后李浩就主动向人事部提交了整个团队的“主动加班申请”。

在这个年代员工的思维还很淳朴。

只要公司福利到位加班费给足多干点活儿早点把房贷还完是大多数人最朴素的愿望。

张瑞在薪资上也从未亏待过这些骨干。

在2001年的全国工资最高的沪市平均工资还在一千三百块左右最低工资更是只有四百九。

而李浩作为项目主管基础工资就已经高达八千再加上各种项目奖金和实打实的加班费月薪过万轻轻松松。

这个定薪倒也不是张瑞空穴来风。

他很清楚这个年代的外企给到国内核心员工的薪资比如西门子之类的刚进入国内的企业同样能达到六千以上。

猎头们为了挖人砸钱毫不手软。

张瑞为了杜绝自己辛辛苦苦培养的团队被人挖墙脚给出的待遇标准从一开始就全面对标了这些外企。

在重赏之下团队的执行力自然拉满。

与此同时市场部也开始执行张瑞的命令启动了《大夏洪荒》的第一轮预热宣传。

这小一个月里瑞龙的用户们发现瑞龙中心的开机弹窗和瑞龙聊天的系统公告又开始了新一轮的“洗脑”。

“史上最具挑战性的硬核游戏——《大夏洪荒》即将开启试玩!” “你能战胜史上最聪明的BOSS吗?” “《大夏奇谈》世界观补全之作揭开生死边界最初的流放地归墟的神秘面纱!” 这套组合拳打下来瑞龙的官方论坛上关于《大夏洪荒》的讨论热度几乎是瞬间就被点燃了。

一个专属的讨论板块也适时地开了出来。

“我靠又来这套!瑞龙的弹窗也太烦了!”一个玩家发帖抱怨道 “天天弹天天弹比当时《世界战争》的还多!我现在满脑子都是‘最聪明的BOSS’到底能有多聪明啊?” 这个帖子立刻引来了大量玩家的共鸣和讨论。

“就是BOSS不就是走流程放技能吗?还能聪明到哪儿去?” “估计还是跟红白机时代差不多吧。

那时候的BOSS不都挺难的?《人间兵器》《魔界村》哪个不折磨人?” 很快一个ID为“魂斗罗一命通关”的玩家高调地站了出来: “笑死哥们《魂斗罗》一命通关纯纯的游戏大神。

什么最难BOSS我根本不慌。

等试玩版出来看哥们给你们表演一个速通!” 他这番大神言论本以为能收获一片膝盖。

没想到一个路过的玩家直接在帖子下面甩出了一张截图。

那张截图是这位“魂斗罗大神”上周在CS板块的发帖记录。

“截图内容:【这跳跳乐作者是不是有病?这个图也太毒了!最后一个点怎么都跳不过去!挂一下地图名大家避雷!】” 那个“路过”的玩家悠悠地回复道: “游戏大神?一命通关魂斗罗?那你上周在CS跳跳乐板块挂作者说人家图太毒是几个意思啊?哥们我那图随便跳要不要我开个房现场教学一波啊?” “噗——” “哈哈哈哈!公开处刑!” “魂斗罗大神被跳跳乐地图给干碎了这合理吗?” 这个打脸现场瞬间让整个帖子的风向都歪了。

大家开始热烈地讨论起“什么才算真正的硬核”。

“有一说一红白机游戏是挺有难度的。

《魂斗罗》能一命通关那也算是双手长齐了。

” “切《魂斗罗》背板就行了。

哥们《洛克人》全系列通关那才是真牛逼。

我敢说在座的一半人连第二个BOSS都没见过!” “洛克人能通关的是真的神仙+1。

” “别歪楼了”还是有理智的玩家把话题拉了回来 “听说是像《大夏奇谈》那样的动作游戏但是地图更大BOSS更难。

反正瑞龙出品肯定好玩等试玩版出来就知道了。

” 然而玩家们没有先等到《大夏洪荒》试玩版就在天气渐热时那个在论坛上预热已久的二次元休闲游戏——《全域战线》悄然上线了。

这款游戏的开发周期满打满算也才半年。

毕竟在张瑞和陈强的规划里它被砍掉了一切复杂的系统:剧情极其简单核心的塔防和挂机玩法也都浅显易懂后续更难的关卡都预定为未来的更新内容。

然而陈强这位“数据鬼才”却为这款看似简单的游戏策划了一个极具成瘾性的开服活动——“开服垂钓活动”很多二游都有类似的活动获取某个显示道具然后一个新颖的小游戏玩法获取游戏内的道具。

玩家在进行正常的塔防推图和挂机出征时会掉落各种“鱼饵”道具。

然后玩家可以拿着这些鱼饵去游戏内置的钓鱼小游戏中搏一搏。

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