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游戏制作当然是缝的越多越好玩第135章 计划赶不上变化

五一节后当所有员工都从假期的亢奋中回归张瑞立刻召集了所有核心项目组的负责人在大会议室进行了一次全面的项目进度梳理会。

会议室里气氛热烈各个团队都带着自己的成果。

首先汇报的是陈强他的《全域战线》项目组进展神速。

“瑞哥”他汇报道“游戏的基础框架和玩法已经全部完成。

目前就等着美术组那边的立绘按批次完善。

” 他还特意展示了几个“满好感度”契约立绘(婚皮)的设计在张瑞的建议下这些立绘都加上了微妙的“呼吸”特效显得更加生动。

“进度很好我们预计下个月就可以正式上线了。

” 陈强这边他不是担心的这小子策划能力惊人一切以目标为导向知道这免费游戏主要靠内购付费要的就是这些玩家的收集欲望张瑞已经看到了他策划的开服活动和更多动态皮肤的策划了。

张瑞点点头接着是周毅。

“《世界战争:全面开战》这边载具的物理碰撞和操控手感已经攻克了大半地图组也已经开始按照搜集到的的资料正式制作大战场地图了比如硫磺岛、库尔斯克这些。

我们的计划是保证质量的前提下争取在2002年春节前正式上线。

” 周毅团队这边有了去年开发《世界战争》的经验一切按部就班稳扎稳打没有了单机剧情的任务只开发多人模式显得信心十足那套飞行模拟的方案已经完善水面载具如运兵船和水面支援轻型驱逐舰也已经完成。

随后是李浩。

他主管的《大夏洪荒》项目组信心十足。

“瑞哥我们这边进度很快。

”李浩显得很自信 “初始地图的场景搭建和关卡设计已经完成了BOSS也开始陆续填入测试。

这块最空旷、最复杂的骨头啃下来了后面的箱庭设计只会更快。

我们预计错开《全面开战》争取在今年元旦到春节前就能完成所有开发工作。

” 最后是MOBA(DOTA)项目组。

新团队的负责人有些尴尬地汇报: “张总这个项目我们完全没经验 还在摸索。

目前地图是搭好了但是那基础的69个英雄技能设计、数值平衡、模型制作……工作量太大了。

我们还在一个个研究 恐怕……” 他看了一眼张瑞:“您之前预想的9月份上线肯定是赶不上了。

我们尽力……争取在今年年内完成吧。

” 张瑞闻言手指轻轻敲了敲桌子陷入了沉思。

MOBA项目进度缓慢这是预料之中的。

看来指望它在9月份去硬撼《传奇》是不太现实了。

而陈强的《全域战线》虽然下个月就能上但热度全靠二次元这个细分赛道玩家们在论坛里认老婆、建群聊、搞二创氛围很稳可它毕竟体量太轻。

那么今年下半年的重头戏就只能压在《大夏洪荒》上了。

“好。

”张瑞很快做出了决定他将目光投向了李浩。

“李浩《大夏洪荒》的宣传可以现在开始了。

” 他转向市场部的人:“我们去年开会的设想那套针对《大夏洪荒》的大规模‘洗脑式’宣传方案现在开始安排!” “从现在开始”张瑞的语气变得不容置疑 “瑞龙平台、瑞龙聊天、安全卫士的弹窗全都给我调动起来。

宣传标语就用这几个——‘史上最聪明的BOSS’‘史上最具挑战性的硬核游戏’‘大夏世界观补全之作’!” “另外”他再次看向李浩 “我不管你们现在进度怎么样我要求你们用最快的速度 给我做一个试玩版出来!” “内容就是你们已经做完的初始地图塞进去10个左右BOSS 保证有1到2个小时的流程就够了。

” 张瑞给前段时间一直在搬运本身艾尔登法环就有80左右个boss加上张瑞搬运的其他魂游和他们自己设计的boss加起来就有100多个了现在拿出来十多个完全不影响本体的内容。

张瑞现在也完全不担心高难度会劝退玩家。

他节前在网吧的见闻给了他极大的信心。

那个棒子国的《千年》玩家为了练级能通宵忍受枯燥无比的“踏步”能研究各个武学的克制关系。

相比之下被“建木守卫”(大树守卫)教育几个小时研究战灰搭配研究boss招数这种“受苦”显然要有趣得多根本不算什么。

他知道“试玩版”这个概念在这个年代还很超前。

核心玩家们习惯的要么是花五十大一百买正版光盘要么是花点卡玩网游。

没有瑞龙平台相对低价的数字版游戏前盗版?那更是家常便饭。

而他现在要做的就是主动放出一个免费的、高质量的、长达两小时的体验版、试玩版。

玩家一旦投入了时间成本被BOSS虐得死去活来他们对完整版的渴望将会被激发到极致。

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