在将美苏两条故事线和华国线的剧本合作任务都安排妥当后张瑞终于能从庞大的单人战役构思中抽身将目光投向了那个能决定游戏长久生命力的部分——线上多人对战。
他之前的确很少玩COD5那个年代的多人模式但这并不代表他对此一无所知。
恰恰相反在他看来COD系列这么多年的线上模式其核心的爽感和底层逻辑几乎从未改变。
COD被誉为“北美CF”不是没道理的每代COD线上都是以好上手玩得爽为主无论是T组IW组锤组谁想搞得更“战术”谁就被玩家喷得多。
“CS的乐趣在于严谨的战术、经济系统和一颗子弹定生死的紧张感。
”张瑞喃喃自语“而COD的乐趣则在于更快的节奏、更低的上手门槛和连杀奖励带来的正反馈循环。
” 他要做的就是将后世COD那套最成熟、最受欢迎的模式搬到这个二战的战场上与CS形成差异化的竞争。
他不再犹豫直接打开了自己那台笔记本在里面那浩如烟海的游戏库中精准地找到了几张后世堪称经典的TDM地图。
首先是那张结构简单、冲突激烈的“训练场”。
接着是那张更小、更混乱、堪称“绞肉机”的“码头”全年无休混战码头。
他将这两张地图的平面设计图和核心交战路线直接提取了出来。
他知道这两张图就是“快节奏”这个概念的终极体现。
准备好地图示范后张瑞立刻召集了公司里所有负责数值和关卡设计的策划人员开了一场全新的项目启动会。
“各位”张瑞在会议室的白板上写下了“《世界战争》- 线上模式”几个大字“单人战役我们有现成的剧本。
但线上模式我需要你们从今天开始围绕一个核心思路来设计——那就是‘快’!” 他看着众人解释道:“我们的CS走的是竞技路线。
而这款新游戏线上模式必须和CS做出明确的区别。
我们要让玩家在结束了一天疲惫的工作后可以随时上线打一局十几分钟的快节奏对战爽一把就走没有任何心理负担。
” “所以我们的核心模式就是团队死斗(TDM)。
” 随后他将自己准备好的那两张地图的设计图投到了大屏幕上。
“这是我设计的两张示例图一张叫‘训练场’一张叫‘码头’。
它们的设计就是为了让玩家能在复活后的最短时间内就投入到下一次交火中。
我需要你们按照这种‘小而精’、‘两到三路并行’、‘交火点密集’的思路去设计更多符合二战时期风格的地图。
” “当然光有TDM是不够的。
”张瑞继续说道“我们还需要占点模式和爆破模式。
” “占点模式就是地图上会出现A、B、C三个据点双方队伍围绕这三个据点的占领权进行争夺占领的时间越长分数就越高。
” “爆破模式和CS类似但我们的节奏要更快。
地图可以更小出门就有狙击位置直架过点每局时间可以更短拆除炸弹的时间也要更短。
” 他最后看向负责关卡设计的小组:“你们的任务就是围绕这几个核心模式去设计地图。
可以原创也可以把我们单人战役里的一些场景资源比如斯大林格勒的废墟、太平洋的小岛拿出来重新设计成适合多人对战的地图。
记住一切为‘快节奏’服务。
” 一场会议下来张瑞几乎是以一种“填鸭”的方式将后世COD多人模式最成功的一整套设计理念强行灌输给了他的策划团队。
会议室里策划们看着白板上那清晰的模式划分、地图设计理念再看看大屏幕上那两张虽然只是草图、但看起来就异常“好玩”的地图所有人都感觉自己的思路被打开了一个全新的维度。
在将世界战争的各项任务都彻底安排下去之后张瑞终于是得出了空闲能将注意力重新放回到那场已经进行得如火如荼的“瑞龙杯”海选阶段。
一个月的激烈角逐已经进入了尾声。
他点开瑞龙对战平台的赛事页面四个大区的战队积分排行榜上晋级的八强队伍基本已经明朗。
接下来就将是更紧张、更残酷的线上淘汰赛了。
为了避免比赛太过残酷一个BO3(三局两胜)就直接定生死的局面张瑞在最初制定规则时就参考了后世成熟的赛制为淘汰赛安排了“胜败者组”。
这意味着在第一轮输掉比赛的队伍并不会被直接淘汰而是会掉入“败者组”还有一次从败者组杀回来的机会。
当然代价就是败者组的赛程会更紧凑心态上也要承受更大的压力。
就在线上比赛即将进入白热化阶段时孙慧刚刚组建起来的那支“电竞事业部”团队也已经全面行动了起来。
他们兵分四路分别前往了东北、西北、西南、东南四个服务器所在的核心地区。
虽然淘汰赛阶段没有线下赛但他们依然准备了海量的宣传物料开始分发给各个地区的重点网吧为即将到来的五一总决赛提前预热。
很快商务部门的邮箱就被各种各样的邮件塞满了。
“孙总监您好!我是XX网吧的老板我们这儿有一支八强队伍‘西北狼’他们说淘汰赛就在我们网吧打!希望能得到咱们官方更多的物料支援!海报、横幅、易拉宝有多少要多少!” 这些在市场里摸爬滚打出来的网吧老板一个比一个精明商业头脑丝毫不差。
他们敏锐地嗅到了“电竞”这个新概念背后所蕴含的巨大商机。
一些行动力更强的网吧甚至已经开始像后世的电竞馆一样进行起了硬件升级。
有的老板专门在网吧里开辟出了一个隔音的“五人间开黑包间”供战队训练和比赛使用;有的则直接在网吧的散台区安装了一块巨大的投影屏幕每天24小时都在循环播放着瑞龙对战平台首页推荐的那些“高手对局”。
当张瑞的助理将这些来自全国各地的网吧的火热照片汇总成一份报告放在他面前时他看到了自己梦想中的景象。
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本文地址游戏制作当然是缝的越多越好玩第66章 线上模式的标准答案来源 http://www.jnwsjx.com
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