其他国产工作室上架瑞龙游戏平台让很多工作室得到了能延续下去的资金也打击了盗版为整个国产单机游戏行业注入了前所未有的活力。
很多制作室也有样学样没有联机内容的也加入了成就系统让很多后世所说的白金玩家很有全成就收集癖。
张瑞基本每天都会刷刷论坛看看玩家们都在聊些什么。
此刻的瑞龙官方论坛除了游戏攻略和各个新上架平台的游戏评测一个全新的热点话题正迅速占据着玩家们的视线——远在漂亮国E3展会上的《傲世三国》。
一些英语好的热心玩家正不辞辛劳地将国外游戏媒体对这款国产大作的第一手评测和报道“搬运”回国内的论坛上并配上蹩脚但热情的翻译。
“兄弟们!《傲世三国》杀疯了!外国媒体评价都很高!还有很多游戏里玩法‘纸鸢兵’设计可以飞越城墙进行奇袭太有创意了!” “没错!还有媒体提到了这游戏的城墙不再是摆设可以安排弓箭手上去驻守!这才是我心目中的三国攻城战啊!” “PVE单人剧情内容也很丰富!魏蜀吴三个势力都有独立的剧本可以玩!我已经迫不及待了!” 论坛上一片“大吹特吹”玩家们的民族自豪感被彻底点燃。
张瑞看着这些帖子心中也为目标软件感到高兴。
但看着看着他的思路却渐渐飘向了另一个方向。
“三国……这热度不蹭白不蹭啊。
”他喃喃自语。
他想起了同期的另一款RTS大作《帝国时代2》。
那款游戏虽然经典但在涉及到华国历史的部分却显得有些傲慢和敷衍。
不仅历史时期划分得乱七八糟只算到隋朝给华夏文明设计的特殊兵种竟然还是“诸葛连弩”。
当年的玩家感觉不到张瑞这个被各种套路洗礼过不禁怀疑当时《帝国2》是为了强行蹭三国热度吃相实在有些难看。
“既然要蹭就得蹭得地道蹭得高级。
” 一个念头在他脑海中一闪而过。
公司的主力项目《大夏奇谈》还得再过1个多月在7月初上线。
在此之前能不能上一款三国题材的“开胃菜”来承接住这波热度。
可做什么样的三国游戏才能开发周期短又足够好玩呢? 张瑞思索着三国塔防类不够有亮点自走棋?单独给三国题材1+1小于2这是一个能大爆的玩法不太合适也不太清楚现在的玩家能不能接受。
大概思考了一会儿张瑞的脑海里瞬间跳出了一个让他又爱又恨的名字——《三国杀》。
常年占据蒸汽平台好评率倒数前几的游戏。
他迅速从自己那台“未来电脑”里翻出了一个单机版的《三国杀》游戏。
看着屏幕上那些熟悉的卡牌和立绘张瑞的表情有些复杂。
他承认这款脱胎于桌游《Bang!》并进行了三国本土化改造的卡牌游戏其核心玩法在初期确实充满了无穷的魅力。
而它那套不拘泥于传统电视剧或街机形象、自成一派又有内涵的原创美术风格更是堪称惊艳。
“就它了!”张瑞一拍大腿做出了决定。
他看了一眼美术部门的排班表发现季夏在完成了《大夏奇谈》前期的核心美术风格定调和原画设计后最近的工作量骤减美工团队整体事情也不多。
季夏最近又开始画自己之前的漫画《大唐闲情录》其他不是季夏招进来的美工则多数是在工位摸鱼张瑞对于公司管理不算严格所以很多员工会上班时间玩玩游戏美其名曰“取材”不过这半年都很忙大家加班费都赚不过来摸鱼情况并不常见。
他再次召集了几个核心部门的主管开了一场小会。
当张瑞又一次像变魔术一样拿出一个玩法完整、设计成熟的小游戏DEMO时会议室里的众人已经见怪不怪甚至有些麻木了。
在他们眼里自己的老板大概就是这种隔三差五就能“凭空”掏出一个天才点子的怪物。
“这是我们的下一个项目”张瑞开门见山“一款三国题材的卡牌对战游戏。
” 他将目光投向了季夏:“季夏这款游戏的美术风格你也是主力尤其是比较年轻的武将和几个女性角色。
” 他特意强调道:“我只有一个要求不要被任何现有的电视剧、街机游戏或者连环画的形象所束缚。
我需要你画出属于我们瑞龙自己的独一无二的三国。
大胆地去创作要兼具古典神韵和现代审美。
” 随后他又和众人简单讨论了第一批标准包里大约25个武将的技能设计。
这些他早已烂熟于心。
最后也是这次会议最核心的部分张瑞抛出了一个全新的议题。
网游时代其实就要来了。
张瑞准备用这款《三国杀》实验一种这个时代全新的运营模式来提前给市场也给玩家定下一个‘消费观’的基调。
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本文地址游戏制作当然是缝的越多越好玩第78章 蹭热度来源 http://www.jnwsjx.com
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