你的位置: 首页 > 极闹网 > > 游戏制作当然是缝的越多越好玩

游戏制作当然是缝的越多越好玩第82章 测试与调整

张瑞领着张淳和刘坤来到了公司专门开辟的游戏测试区。

这里摆放着十几台高配电脑几个年轻人正戴着耳机聚精会神地测试着《大夏奇谈》的最新版本。

张瑞的目光扫过落在一个身材微胖、正靠在椅子上休息的中年人身上。

他正是徐赤张瑞穿越过来后遇到的第一个人也是曾经的“赤子网吧”老板。

出于对这份“初遇”之谊的感念也因为徐赤确实是真心热爱游戏张瑞便邀请他加入了瑞龙专门负责游戏测试。

公司给他交着五险一金每月还有一份不错的薪酬虽然徐赤自己开网吧根本不差这点钱但他干得乐此不疲纯粹就是图个乐子。

“老徐歇着呢?”张瑞笑着走过去。

“哎瑞哥!”徐赤看到张瑞立刻坐直了身体 “刚测完一段《大夏奇谈》的流程提了几个小建议比如那个小地图的UI感觉还能再优化下透明度有点挡视野。

怎么了?又有新活儿?” “没错”张瑞指了指身后的张淳和刘坤 “这两位是目标软件的老总他们带了款新游戏《傲世三国》想请咱们帮忙测试一下PVP模式有没有兴趣试试?” “三国?RTS?行啊!”徐赤一听就来了精神他是老玩家了对各种游戏类型都信手拈来。

他立刻答应下来。

张瑞又叫来了另一个同样是资深RTS爱好者的测试员两人很快就在《傲世三国》的PVP模式里开了一局。

张淳和刘坤则站在他们身后紧张地观看着。

然而看着看着张淳的眉头就渐渐皱了起来表情也变得有些尴尬。

屏幕上徐赤和对手的操作都堪称熟练农民采集、建造兵营、升级科技……一切都有条不紊。

但是他们的核心思路却出奇的一致——疯狂囤积资源爆兵! 两人都在拼命地造兵营、出高级兵种将士兵密密麻麻地堆在基地里似乎都在憋着一股劲准备攒够一支“毁天灭地”的大军然后一波流带走对方。

至于地图上那些可以占领的中立村庄两人都只是象征性地派了几个小兵占领了一下之后便不再过多关注。

张淳实在忍不住了他轻轻碰了碰徐赤的胳膊小声提醒道:“那个……徐老板村庄占领了是有生产加成的能去市场换钱对经济发展很有帮助的。

” 徐赤闻言头也没回大大咧咧地说道: “嗨知道。

不过那点钱还得分兵去守麻烦。

不如在家安心爆兵反正最后都是拉出去A过去一波打赢就完事了屯兵就完事了!” 张淳看着徐赤那理所当然的表情又看了看他屏幕上右上角那繁琐的内政界面——谷物、生肉、木材、镔铁、食物和酒水足足六种资源需要玩家去平衡和调配甚至还有金钱和人口要考虑如果算上那足足八种资源。

徐赤作为一个熟练玩家尚且觉得这些东西过于繁琐宁愿选择最简单粗暴的“屯兵流”更何况那些刚上手的新玩家呢 ? 张淳的心中第一次对《傲世三国》那引以为傲的复杂内政系统产生了一丝动摇。

他想起了自己和刘坤之前讨论过的准备在后续更新中加入的特色兵种和武将技能系统——那些才是他们认为能真正增加游戏策略深度和后期可玩性的关键。

也许……张瑞上次说的简化和聚焦是对的?把精力更多地放在这些核心的战斗和策略差异化上而不是过于复杂的内政? 测试还在继续但张瑞看张淳和刘坤的表情知道他们已经意识到了问题。

他示意徐赤和另一位测试员先暂停然后将张淳和刘坤请到了旁边的会议室。

“张总刘总”张瑞开门见山“刚才的测试我想你们也看到了一些普通玩家的真实反应。

” 张淳苦笑着点了点头:“确实……我们可能把内政系统想得太复杂了。

” “复杂本身不是问题”张瑞说道 “《傲世三国》的内政系统很有深度还原度也很高。

谷物、生肉、木材、镔铁这四种基础资源再加上由谷物和生肉加工而成的食物和酒水还有金钱和人口上限实际上玩家需要关注多达八种数值。

这在PVE单人剧情里能提供很强的代入感和经营乐趣。

” “但是”张瑞话锋一转 “问题在于食物和酒水本质上是谷物和生肉的‘二级产物’却被单独做成了一种需要玩家时刻关注的资源。

” “没错它们有明确的功能——食物恢复士兵体力酒水恢复士兵生命值。

但在快节奏的PVP对抗中这种过于细化的后勤管理很容易拖慢节奏让玩家觉得束手束脚。

” “那……您的意思是把资源种类减少?比如减成像《帝国时代》那样的四种?”张淳问道。

张瑞摇了摇头:“资源系统说白了就是游戏内经济数值的一种表现形式。

关键不在于数量多少而在于是否直观、是否服务于核心玩法。

” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

本文地址游戏制作当然是缝的越多越好玩第82章 测试与调整来源 http://www.jnwsjx.com

编辑推荐

热门小说