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游戏制作当然是缝的越多越好玩第85章 奇谈风靡

《大夏奇谈》上线后的第一周瑞龙官方论坛彻底变成了这款国风ARPG的专属领地。

曾经被CS比赛和《生化世界》官服讨论占据的首页如今被密密麻麻的《大夏奇谈》相关帖子所淹没。

无论是老玩家还是被吸引来的新用户都沉浸在这个充满东方奇幻色彩的刷子世界里热情空前高涨。

“这游戏的美术真的没话说太对我胃口了!” “是啊特别是那些怪物图鉴里说是《山海经》里的?真没想到咱们老祖宗留下的东西能做得这么酷!” 玩家们对于游戏中大量出现的、取材自《山海经》的怪物设计赞不绝口认为这种文化元素的融入让游戏充满了独特的魅力。

随着玩家们对游戏理解的加深论坛的技术讨论区也迅速活跃起来。

各种职业的build加点和技能搭配心得层出不穷。

“【雷剑侠客攻略】分享一套兼顾清怪和BOSS战的加点亲测好用!” “撼地剑侠配装求问大佬地震流的核心装备是哪几件?刚到50级有点迷茫。

” “【青蛇剑辅助流】控制拉满!高难地牢必备手把手教你如何打断BOSS关键技能!” 当然肝帝玩家永远是走在最前沿的群体。

就在大部分玩家还在40级左右挣扎研究如何搭配第一套史诗装备时一些顶级玩家已经将第一个角色练到了60级的满级上限并且开始了对“如何最快速度练小号”的研究。

“我才40级刚出头看大佬们已经在研究怎么一天满级了这差距也太大了……” 有玩家在论坛上发出这样的感慨引来了无数普通玩家的共鸣。

除了build研究和练级竞赛《大夏奇谈》的多人模式也成为了玩家们热议的焦点许多人将其与刚刚发售不久的《暗黑破坏神2》进行比较。

“说实话《大夏奇谈》的多人组队比暗黑好玩多了!”一个帖子直言不讳 “暗黑组队也就是人多一起刷没啥配合。

《大夏奇谈》就不一样了打高难地牢真得讲究配合!” 这个观点得到了很多玩家的认同。

确实张瑞在设计《大夏奇谈》的高级地牢时有意地融入了一些后世MMORPG网游的机制。

虽然没有严格的“战法牧”铁三角但职业技能的设计却各有侧重。

比如有些职业拥有嘲讽和减伤技能可以承担坦克的角色吸引BOSS的仇恨;“僧侣”拳师拥有群体治疗和单体急救能力;青蛇剑女侠则可以通过“击穴”打断BOSS施法并给BOSS附加各种debuff蛊师也有很多类似buff;甚至还有一些职业拥有给队友增加攻击力或防御力的buff技能。

这种设计让《大夏奇谈》的多人地牢体验在保留了“刷刷刷”核心乐趣的同时增加了团队协作和策略配合的深度。

玩家们不再是各打各的而是需要根据BOSS的机制和团队的配置进行有效的沟通和配合才能顺利通关。

这种既能爽快刷宝又能体验组队协作快乐的模式让很多玩家大呼过瘾。

很快就有玩家总结出了游戏中期(大约40多级)一件至关重要的装备。

这是一件史诗品质的饰品本身属性平平无奇但它拥有一条极其逆天的词缀——“在地牢中获得的经验值提升20%”。

虽然只是40级的装备但这个效果对于后续漫长的刷级和刷宝之路来说提升是巨大的。

这件装备的出现迅速催生了一种全新的、功利性极强的刷图策略——“BOSS RUSH”。

玩家们不再清理地牢里的小怪而是组队后直奔BOSS房间用最快的速度击杀BOSS只为ROLL到那件经验饰品。

这种策略虽然高效但也引发了一些新的问题。

论坛上开始出现一些抱怨帖。

“这临时匹配系统是不是有点问题啊?我一个42级的萌新想好好体验一下剧情地牢结果匹配到的全是60级的满级大佬!” 一个玩家吐槽道 “他们进来二话不说就往前冲小怪看都不看一眼BOSS也是几下就秒了我跟在后面连技能都没放几个稀里糊涂就通关了。

这还怎么玩?” 这个帖子下面立刻出现了两种截然不同的回复。

“大佬带你速通还不好?经验拿满装备随便ROLL躺着就能毕业你还不爽?再说这游戏有啥剧情跟npc接个任务就去砍就好啊。

” 这是实用主义者的看法。

“确实有点影响体验萌新都不知道BOSS长啥样就被秒了。

建议瑞龙优化下匹配机制或者给个等级限制?” 这是更注重游戏过程的玩家的建议。

尽管存在一些小小的争议但《大夏奇谈》整体的口碑和热度依然势不可挡。

随着玩家们对游戏理解的加深各种针对稍有难度的地牢的图文攻略也开始大量涌现从BOSS技能详解到精英怪分布再到隐藏宝箱的位置事无巨细玩家社区的智慧和热情在这个夏天被彻底点燃。

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